Friday 27 September 2019

Warcry Total Conversions: Middenheimers, Dwarves and Skavens!

    Games Workshop finally released a skirmish-based fantasy game, named Warcry. The game is still young (when this post is created), but interesting and pretty quick, brutal and fun to play.

    But a review of this game is not the purpose of this article, as here I want to focus on "total conversions" (often addressed wrongly as "proxy").

    The purpose of a total conversion is to allow players to use their favourite miniatures in place of others when there are no "official" available rules for those models: you will basically use the miniatures you prefer with the profiles of others. Nothing wrong on that, as long as you follow few rules:

    - Doing a total conversion can be easy and fun, but what is more difficult is to avoid gaining an advantage because of the models you use. You can't pretend a goblin to represent a giant, right? Some common sense is needed here, and you always should try to respect the general size of the original model.

    - A total conversion can be widely accepted among your friends, and even in many events, but you should always ask first if you can use it. If your opponent or the organization says no, you must avoid bringing a total conversion and use the original models or another army/band.

    That said, I'd like to share a bunch of Warcry fighter cards I modded to be able to play factions I really like but that aren't available in the game so far. All the data you'll find in these cards are official: nothing is created from scratch; they are just a reskin of the original cards (which is indicated under the miniature picture for reference).

    So, here we go:

     1) Middenheimer Mercenaries [Bonesplitterz "reskin"]


  


     2) Dwarves [Ironjawz "reskin"]




     3) Skaven [Cypher Lords "reskin"]


Tuesday 23 April 2019

Kill Team: Inquisizione [Fan Made]

    Kill Team, il recente gioco di schermaglie della Games Workshop mi ha decisamente preso, tanto da aver già collezionato praticamente tutte le fazioni disponibili.

    Quando posso una partitina non me la toglie nessuno, ma devo ammettere che, nel complesso, il lavoro fatto su questo ennesimo prodotto GW è quantomeno claudicante.

    Come spesso accade nei prodotti della casa inglese, i problemi di bilanciamento e di coerenza tra i modelli che si troveranno a combattere sul campo di battaglia sono molto grossi.

    Da sempre, trovo divertente e stimolante la creazione di materiale "Fan Made" (o House Rules che dir si voglia), e trovo che i giochi della GW si prestino moltissimo a questa attività, sia per cercare di mettere un tampone a quelle che sono le falle dei loro sistemi (perlomeno secondo la percezione mia e di chi gioca con me), sia per aggiungere ciò che manca, in attesa dell'eventuale edizione ufficiale.

    Una delle mie fazioni preferite da sempre, in Warhammer 40000, è l' Inquisizione, per cui ancora non esiste un Kill Team ufficiale; per questo motivo ho deciso di crearne uno io, cercando di bilanciarlo più possibile ed ispirandomi alla regole più recenti già esistenti sull' Index Imperium 2. Qui di seguito trovate il link al PDF di quanto ho creato finora. Sperando sia un lavoro decente, chiunque voglia provarlo è libero di farlo e, se trova il tempo, è calorosamente invitato a mandarmi impressioni ed idee su come migliorare e bilanciare il Kill Team.

Kill Team: Inquisizione [PDF] <

Wednesday 23 January 2019

Battaglia per Dazar'alor: Tattiche

Ecco i link diretti ai PDF delle tattiche per i nuovi boss, cortesia del nostro capogilda Broxi!

1) Campioni della Luce;
2) Grong;
3) Maestri Giada Fulgida;
4) Opulenza;
5) Conclave dei Prescelti;

LOK-TAR OGAR!